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wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/13 (Tue) 17 16 58 ID vBLtswcQ コロシアム鯖を語るスレ 特徴、情報をお寄せください。 某鯖住民2008/05/13 (Tue) 23 12 51 ID B6q80Sdg 公開日まちがってますよ・x・ wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/14 (Wed) 00 11 10 ID hocV3Y7U 公開日修正しました。 ご指摘ありがとうございました。 某鯖住民2008/05/14 (Wed) 19 23 07 ID U3kOCN4U 運営のミュウちゃんって、まさか一時期zero鯖荒らしてた、あのミュウちゃんか~?w だったら自分が他人様の鯖荒らすのはOKで、自分の鯖は荒らすな!ってすげ~自己中だよなww 某鯖住民2008/05/15 (Thu) 18 01 20 ID IxEwRXhs もう少しで公開かな 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 03 35 34 ID pwLGM2O. ミュウちゃんがんばって^^ 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 04 18 20 ID TGtU7Cg. 4 言いたい事は理解できる。 が、zero鯖は荒らされても仕方ない鯖とも思うw いじゅみ2008/05/16 (Fri) 05 28 24 ID Wffs1kFU 同じくがんばって~ 7俺じゃないからなーw 某鯖住民2008/05/18 (Sun) 21 38 36 ID XA1IovO. PKOKな鯖なの? ミュウちゃん2008/05/18 (Sun) 23 52 12 ID l35llI3U 一応はおkですけど個人粘着は禁止です それはさておき昨日夕方から回線不具合起こしていたのと 今日夕方まで仕事で公開してませんでした 申し訳ないですそれからEXP10000 SP10000 アデナ30000です 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 11 56 54 ID EXg6YpPo クラはカマエル+か? wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/19 (Mon) 13 19 49 ID FUSlV7zU 10 情報ありがとうございました。 レート等をWikiへ追加しました。 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 22 00 58 ID pDw57rk2 歌踊りの持続時間が短すぎー 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 23 39 24 ID EWbbijAQ 自前の掲示板設置する気はないのだろうか…。 すべてメール対応? 某鯖住民2008/05/21 (Wed) 18 02 37 ID o.rP/ylY クライアントはカマエルです ただの 831ではなかった プロトコル 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 01 27 26 ID 1pt8kwAw 入れない 某鯖住人2008/05/22 (Thu) 01 33 21 ID x3fFri.E 同じく 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 02 32 04 ID Ii6agEOk 鯖落ちしたまま放置してるなこれ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 13 14 02 ID x3fFri.E 早く復旧しないかなぁ~・・・・ もう3日経過してるし・・・・・ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 16 28 36 ID g2H7WCwg もうだめかもしれんね 某鯖住民2008/05/26 (Mon) 07 32 57 ID XZZ/3.lg まだ落ちてるのか
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物語を進めていくと、オリンポスコロシアムにエピソードが追加され、冥界コロシアムで色んなカップが開催れていきます。クリアすると賞品が貰えます 【ペイン&パニックカップ 大会レベル:20】 『全10戦』 仲間と出場します この大会ではドライヴゲージは使えませんが「れんけい」に使うMPは少なくなっています 経験値は手に入りません 『開催条件』 タイムレス・リバーをクリア後 『10戦目相手』 レオン(スコール)、ユフィ 『賞品』 ラッキーリング、満たされるしずく 【ケルベロスカップ 大会レベル:28】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会ではドライヴゲージがたまりやすく ソラ1人でも特別に「ドライヴ」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 プライド・ランドをクリア後 『10戦目相手』 ケルベロス 『賞品』 源氏の盾、スキルフルリング 【タイタンカップ 大会レベル:41】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会では ソラ1人でも特別に 「しょうかん」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 オリンポスコロシアム(2回目)をクリア後 『10戦目相手』 ヘラクレス 『賞品』 ライジングドラゴン、プロテスベルト 【運命の女神カップ 大会レベル:53】 『全10戦』 仲間と出場します この大会に特別なルールはありません 経験値は手に入りません 『開催条件』 3種類のカップ優勝、ゼムナス(1回目)撃破後 『10戦目相手』 ハデス 『賞品』 フェイタルクレスト、オリハルコン ※裏のカップは、亡者の洞窟の一番奥のハデスの間に居るハデスに話しかける事でプレイ出来ます 【裏ペイン&パニックカップ 大会:60】 『全10戦』 仲間と出場します この大会ではドライヴゲージは使えませんが「れんけい」に使うMPは少なくなっています 経験値は手に入りません 『開催条件』 パニックに話しかけて出来るカップを全てクリアする 『10戦目相手』 レオン(スコール)、ユフィ 【裏ケルベロスカップ 大会レベル:70】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会ではソラ1人でも特別に「ドライヴ」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 裏ペイン&パニックカップの開催条件をクリアした状態で ブレイヴ・ウィズダム・マスターのフォームレベルを5にする 『10戦目相手』 ケルベロス 【裏タイタンカップ 大会レベル:80】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会ではソラ1人でも特別に「しょうかん」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 裏ペイン&パニックカップの開催条件をクリアした状態で サモンレベルを5にする 『10戦目相手』 ヘラクレス 【裏ハデスカップ 大会レベル:99】 『全50戦』 仲間と出場します 試合によってルールがさまざまに変わります 「11戦~20戦」 タイタンカップのルールで20ラウンドまで戦え 「21戦~30戦」 ペインパニックカップのルールで30ラウンドまで戦え 「31戦~40戦」 ケルベロスカップのルールまで40ラウンドまで戦え 「41戦~49戦」 ソラ1人で戦います 『開催条件』 全てのカップをクリアし、サモンレベル、全てのフォームのレベルを7にする 『10戦目相手』 ユフィ、ティファ 『20戦目相手』 ピート 『25戦目相手』 クラウド、ティファ 『30戦目相手』 ハデス 『40戦目相手』 クラウド、レオン(スコール) 『48戦目相手』 ケルベロス 『49戦目相手』 クラウド、レオン(スコール)、ユフィ、ティファ 『50戦目相手』 ハデス
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コロシアム・カオス 闇 R 9 呪文 ■相手と、自身のバトルゾーンのクリーチャーが少ない方のプレイヤーのクリーチャーの数だけじゃんけんをし、勝ったプレイヤーは自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。 ■選ばれた2体のクリーチャーはバトルする。 F テラカオス!!! 作者:匿名 分かりづらいですが、以下の例で説明しましょう。 ①プレイヤーAはクリーチャーを4体、プレイヤーBはクリーチャーを5体バトルゾーンに出している。 ②プレイヤーAの方がバトルゾーンのクリーチャーが少ないので、じゃんけんを4回する。 ③Aが3回、Bが1回勝ったとする。 ④Aは自分と相手のクリーチャーを1体ずつ3組選び、Bは1組選ぶ。 ⑤選ばれた組のクリーチャーがバトルする。 ぶっちゃけ面白いフレーバーを考えついたので作っただk(殴 竜王の神殿 評価 《キサナティック・X》を使ったほうが確実な気が。 確かにこちらは複数バトルする事ができますが、相手のクリーチャーによって非常に左右されやすいです。 まじまん こちらのクリーチャーにバトル必勝能力・・はやり過ぎでもスレイヤー能力を付加するぐらいの効果は欲しいかもです。それでもまあ、テラカオス。 サボりンダー
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Rコロシアム 終章 M州D市の某球場は普段の“静寂”と“平穏”が戻っていた。 Rコロシアムは終幕したのだ。 球場(スタジアム)にいた観客、来賓は既にいない。 爆散した“機体の破片”…“焼け跡”が残り… 辺りからは“死臭”…“火薬臭”…“ガソリン臭”が漂うのみであった。 帰路につく人々の表情には“狂気”はなく… 只々…『表世界の顔』に戻っていた。 理解(分か)ることは“満足”… “ 満 足 ” で あ る 。 自らの思うがままにならないこの浮世… 理不尽な競争、消費を煽られ 絶対なる地位と名誉と富を得てしても残る『不満』。 そして…地球とアムステラとの戦争が始まり。 余計に世の中の“勝者”も“弱者”も 『不安』と『恐怖』を毎日強制される。 …それを解消するかの如く 今まで以上に地位と名誉と富を得ようとする者… 弱者を見下すことにより自らの安息をもたらす者… 娯楽や美食に走ることで現実逃避する者… それでも『足りぬ幾人かの無責任な(狂った)人々』は “人の死”を観賞し“自らも狂う”ことで… やり場のない“不満”を解消した。 一時的とはいえ彼らの足取りは軽かった。 それは『人の哀愁』であろうか…? それとも『悪意』か… 「ネメア(ヤツ)は怪物(モンスター)だった…」 移動中のリムジンの車内で語る男は“ノンクレジット”である。 その姿…既に“三葉虫(異形)”の体躯ではなく“人間”であった。 その隣には、大会主催者である科学者“R”が座っていた… 科学者“R”は静かに語る。 「当たり前である…彼奴は怪物(モンスター)。私が“簡易改造”を施した『代物』だからな。」 「但し…彼奴は『超人』を超えた『超人』とは成りえなかった。 ……劉クリーチャーになりえる素材ではなかったのだ。」 そう語ると次に科学者“R”は冷たい声で“ノンクレジット”に向けて質問した。 「何故、直ぐに決着を付けなかった? 『劉クリーチャー』に"変身(トランス)"したならば…直ぐに片づけられたハズだ。」 「手”を”抜”い”た”の”か”?」 その冷たい質問に“ノンクレジット”は無機質に答えた。 「科学者“R”と言えど…言葉に気を付けてもらいたい。」 「私は“全力”を出した。」 「持っている『スキル』も…『作戦』も…『戦闘経験』も通用しなかった。」 「ネメア(ヤツ)の強さ(タフネス)…」 「“プロレス”というものに…」 「私は確かに“畏怖”し…」 「そして“敬意”を持ったのだ。」 「“プロレスは格闘技(マーシャルアーツ)を超えたものがあった”のだ。」 独白する“ノンクレジット”に科学者“R”は… 「…失礼した(I m sorry)。」 と謝罪した。そして、続けざまに科学者“R”は言った。 「ならば…その“プロレス”に苦戦を強いる 『戦闘修屠(バトルシューティング)』は……?」 「未だ『完成には至っていない』と。」 「…見直す時だと?」 「はい…死合(戦)って気付きました。 “戦闘修屠(バトルシューティング)は、あらゆる格闘技、武術殺法の折中(キメラ)でしかない”。 戦闘修屠(バトルシューティング)をただの総合殺法格闘技(ミックス・キルアーツ)にはしたくありません。」 「では、どうすると…?」 「戦闘修屠(バトルシューティング)の『独自性“オリジナル”』… 『独自性“オリジナル”』を作り上げねばならぬと。」 「『独自性“オリジナル”』… 成程…そうしなければ百文字(ジ・ハンドレッド)に勝つ格闘技を作り上げれぬか。」 暫しの沈黙の時が流れた。 未だ理想とするものへと近づくことは難しく… 宿敵“百文字”(その大きな壁)を超えようとすることは容易ではない。 『打倒百文字』を目指す科学者“R”も… 『理想とする格闘技殺法の完成』を目指す“ノンクレジット”も… その悪意のある夢(山の頂)までの高さを再認識するのであった。 「“ノンクレジット”…」 「否…“プリオ・ブランコ”よ。」 「人は限界を超えようとする…」 「故に…進化するからこそ美しい。」 「変わろうとするからこそ美しい。」 「私は、君の様な強さを求める(山の頂を目指す)が為に…」 「“人を辞める”貴公に敬意を持っている。」 「分野は違うといえ…科学も格闘技も“求めるもの一つ”。」 「“昨日”よりは“今日”。」 「“今日”よりは“明日”。」 「日進月歩に向上を目指し『進化』する…」 「以下に“つまらぬこと”と失笑されても…」 「供に目指そうではないか。」 「 山 の 頂 に 。 」 突然の“R”の言葉に“プリオ・ブランコ”は微かに笑い腕時計を眺めながら 「早めに…社長のボディガード(副業)に戻らねばな。」 …と小さく呟いた。 ― 某超大国 M州S市 “私”は手にしている資料を丁寧に…丁重に閉じた。 そこに書かれているものは“死闘”…或いは“狂気”… 人は言うであろう「正気の沙汰ではない。」と… だが“私”…科学者“K”は科学者“R”を評価しよう。 その悪魔的な計画(プロジェクト)を…狂気の祭(Rコロシアム)を… 何故ならば『どの試(死)合も“R”の研究の犠牲(糧)となったから』だ。 彼らの死闘は一つとして“無駄”ではなかった。 “私”は“R”の所業を“尊敬”している。『狂信者』と言ってもよい。 いや…“仲間意識”があるのかもしれない。 “私”も世間的には認められなかった『科学者』だったからだ。 世間は理解(わか)っているようで、理解(わか)っていないのだ。 他人がしない事をするからこそ“素晴らしい”事を…それが“進化”の元である事を。 エジソンもアインシュタインも“他人がしない事を成し遂げた”からこそ『評価』されるのだ。 “R”の研究である『人造人間の開発及び、死者蘇生の研究』は 常”識”あ”る”知”識”人”に批判され…或いは嘲笑され…または嫌悪され… “他人がしない事を成し遂げようとしても”『評価』はされなかった。 そのような扱いを受けても科学者“R”は研究を止めようとはしなかった。 そこに在るものは『強い意志』と『常軌を逸した狂気』。 “私”は信じている。“R”の研究は『必ず成功する』と。 だが…志半ばで“R”は『斃れた』のだ。それが残念でならない。 この研究室には“R”が研究してきた資料が膨大な数がある。 そうだ“私”は受け継ぐのだ。 “R”の『遺志』を…『研究』を… この研究が成功すれば人々は我々を『評価』するハズである。 道徳的には問題あることでも…それにより“喜ぶ人はいる”からだ。 所詮、世間は『結果』しか見ないのだ。 ………………。 “センチメンタル”が過ぎた。 それでは…最後に『生き残りし選手達』の“その後”を紹介しよう。 資料の最後には、簡略にこう記述されていた。 ―――――――――――― レオポルド・ジェラン(『Gladiator フリー競技』チャンピオン) 50歳 国籍:フランス 母国フランスに帰り“Gladiator”を引退。 後進の育成に努めるが、獅子吼流のジャガーと名乗る免許皆伝拳士と戦い敗北。 その際、かなりの深手を負った模様で左目を失明する。 ―――――――――――― デーニッツ(傭兵) 30歳 国籍:アムステラ神聖帝国 “O社お抱えの傭兵隊”の勧誘を受けたが、只々静かに微笑するのみであった。 ―――――――――――― ゼダ(ハワイアン拳法“カジュケンボ”) 24歳 国籍:アメリカ “Aランク”チーム『イフリート』の部隊長となる。 O社幹部である『キグナス』のお気に入りのようであるが… ―――――――――――― 花岡 冬之進(不殺拳) 29歳 国籍:日本 川口組の追手から逃れる為『草川 夏之進』と名を改める。 ロサンゼルスにて道場を開き、中々の評判を得ている。 その裏で“バトルシューティング研究チーム”に顔を出し『精妙なる拳技』を教授している。 ―――――――――――― セオドア・"フィッシャーキャッツ"・ヒル(MMA) 29歳 国籍:アメリカ 試(死)合にて、重度のドランカーとなり『再起不能』。 科学者“R”に改造を施され、“戦闘訓練用の肉人形”と化す。 ―――――――――――― “ノンクレジット”こと『プリオ・ブランコ』(バトルシューティング) 年齢不詳 国籍:アメリカ バトルシューティング研究チームの代表として、日夜研鑽を重ね続ける。 ―――――――――――― ― M州S市・『O社』 某大企業『O社』の社長室では、科学者“K”と“D”社長が対峙していた。 “D”社長は物静かに語る。 「採取すると?」 科学者“K”は答えた。 「ええ…“細胞の一部”を。髪でも皮膚でもどこでも…」 「『あの子』の“細胞”を取ってどうするのだ。」 「“ 実 験 ”するのですよ。」 科学者“K”の言葉に“D”社長は、何時もの老紳士然とした口調とは違った『怒気を帯びた声』で言った。 「ジ゛ョ゛ー゛ク゛を゛言゛っ゛て゛い゛る゛の゛か゛ね゛?」 科学者“K”は臆する事なく『訳』を説明した。 「“お孫さんに再び合わせてあげる”のですよ。」 “D”社長は、椅子をくるりと後ろに向き窓の外を見ながら言った。 「…クローン人間はいらぬぞ。私が望むのは“死者蘇生”だ。」 科学者“K”は直ぐさま答えた。 「その“死者蘇生”の前準備ですよ。」 「“ヒューマクルス”が完成できるかどうかの。」 “D”社長は“ヒューマクルス”の言葉に反応する。 「“ヒューマクルス”…何かねそれは?」 科学者“K”は静かに熱弁を振るう。 「“R”が残した『理論だけの産物』… 『人間の細胞と人工的に作られた細胞を混ぜ合わせた生命体』のこと。 但し完成するには“適合する人の細胞”でなければなりません。」 「何故そのようなものを…」 「『死者蘇生の鍵』となるからです。」 『死者蘇生の鍵』…その言葉を聞いて“D”社長は若干表情が変わった。 「ッ!!」 「しかし…所詮は『理論だけの産物』。 成功するかどうかは分かりませんし、適合するかも分かりません。 ただ…“やってみなくては分からない”。“やるだけの意義はある”。」 “D”社長は、科学者“K”のプレゼンテーションを聞いて判断をした。 そ れ は … 「好きにしたまえ。あの子の為ならば…」 科学者“K”はニヤリとしながら言った。 「それでは、ティータイムにでもしましょうか。“いい芋羊羹”が手に入ったんですよ。」 ― Rコロシアム・『完』
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ストーリー [部分編集] 異世界「フェルファンス」に召喚された生まれも育ちも年齢も違う9人の少女達。彼女達は9つの国が威信と覇権を賭けて戦う「プリキュアコロシアム」の選手として戦うことに・・・。 優勝者に与えられる「究極の秘宝」、謎の10番目の国、多くの謎を孕みながら物語は展開される。 登場人物 [部分編集] 火野あいか/キュアハヌーン(ひの ― ) 主人公。14歳。パーソナルカラーは赤。炎と紅蓮の国「コークス」のプリキュア。 赤い髪をショートカットにしている。どことなくサルっぽい。 底抜けに明るい性格をしている。口癖は「そーなのー?」元の世界ではバスケ部に所属していた。 変幻自在の棒「モンキーロッド」を武器に戦う。コスチュームはスパッツ+中華風。 戦闘スタイルはカンフーと少林寺拳法。デザインベースは孫悟空。 水沢かなえ/キュアタルス(みずさわ ― ) 14歳。パーソナルカラーは青。水と群青の国「アープ」のプリキュア。 青い髪をロングポニーテールにしている。同年代から見ても大人びた顔立ち。 冷静沈着な性格。口癖は「なるほど。」元の世界では剣道部に所属していた。 日本刀「ピーチスラッシャー」を武器に戦う。コスチュームは侍。 戦闘スタイルは剣術。デザインペースは桃太郎。 深雪みお/キュアゴード(ふかゆき ― ) 16歳。パーソナルカラーは白。氷と白銀の国「フェレクト」のプリキュア。 髪型はセミロング。ぽっちゃりを通り越してデブ。本人も体型を気にしている。 引っ込み思案な性格。口癖は特にないが、やたらと謝ってくる。青森県出身で津軽弁が一切抜けない。そのため、意思疎通は難しい。 コスチュームはファーがたくさん付いている、超寒冷地仕様。 戦闘スタイルは相撲。スピードはあまり無い代わり、防御力は鉄壁以上の強さ。デザインベースは金太郎。 宵野ななみ/キュアファラン(よいの ― ) 12歳。パーソナルカラーは紫。闇と暗黒の国「アルデオン」のプリキュア。 髪型はツインテール。生まれつき目が見えないが、幼い頃からの訓練のお陰で日常生活には困らない。 年齢の割りに落ち着いた性格で、口癖は「わかるんですよ」。 仕込み杖「カラバキャット」を武器に戦う。変身しても全盲のままだが、視覚以外の感覚が向上するので戦闘には一切支障をきたさない。 戦闘スタイルは居合い。デザインベースは長靴をはいた猫。 鉄みのる/キュアエディック(くろがね ― ) 15歳。パーソナルカラーは灰色。鉄と蒸気の国「ジニームーン」のプリキュア。 手先が器用で、オートマトンをあっさり直したりする。基本的に無口で職人気質。 元の世界では父が経営する自動車修理工場を手伝っていた。 操縦型オートマトン「ブラチーノ」に乗り込み戦う。ブラチーノが動けない場合は巨大なレンチ「スーパーホエール」を使う。 デザインベースはピノキオ。 風張あずさ/キュアリーデン(かざはり ― ) 15歳。パーソナルカラーは緑。風と新緑の国「ミースタシア」のプリキュア。 心優しい性格で、傷ついたものを見ると手当てせずにはいられない。元の世界では看護師の母親にあこがれていた。 大型注射器「ハッピーバード」を武器に戦う。コスチュームは看護帽に白衣。 デザインベースは青い鳥。 土田さやか/キュアドーラ(つちだ ― ) 13歳。パーソナルカラーは茶色。大地と黄砂の国「ドミトル」のプリキュア。 容姿が酷く、元の世界ではそれが原因でいじめられていた。この世界に来てからはそれを隠すためずっと犬の仮面を被って過ごしている。 なお、本編では仮面の下の素顔は登場しない。二振りの湾刀「ラハイアン」を武器に戦う。剣舞が主な戦闘スタイル。 デザインベースはアラビアンナイト。 サラ・ライトニング/キュアミセリア 17歳。パーソナルカラーは黄色。雷と豊穣の国「アジュラ」のプリキュア。 アメリカのテキサス州出身。金髪蒼眼でグラマラスボディ。一応日本語は出来る。 日本のアニメ好きで、プリキュアになったことを9人中最も喜んだ。 2丁の拳銃「ピースメーカー」を手に戦う。早撃ちが主な戦闘スタイル。デザインベースは赤ずきん。 木野みさき/キュアマジス(きの ― ) 18歳。パーソナルカラーはオレンジ。植物と樹海の国「トリナー」のプリキュア。 いわゆる「スケ番」。生身での戦闘能力は9人中最強。プリキュアになったことを最も戸惑った。 見た目は怖いが、実際に話してみると結構いい人。 ヨーヨー「スケアクロウ」と木刀「カワディライオン」を武器に戦う。デザインベースはオズの魔法使い。 キュアアーノン フェルファンスの伝説に登場する、全てにおいて正体不明のプリキュア。 伝説によると、光と黄金の国「ヴァルセウス」のプリキュアらしい。 ジャッジメント 神の使者であり、プリキュアコロシアムの審判でもある。 彼女の審判は絶対であり、いかなる者も覆すことは出来ない。 ポラリス王 フェレクトの王。白熊の姿をしている。 世界観 [部分編集] フェルファンス 9つの国が永きに渡り戦乱を繰り返していた世界。しかし、神の使者「ジャッジメント」が「プリキュアコロシアム」を創設。これにより戦乱は終結した。 9つの国 コークス 炎と紅蓮の国。大陸の内陸部、レンシェン火山のふもとに位置する。我々の世界でいうところの中華様式の国。 前回プリキュアコロシアムは最下位に終わっており、どうにかして今回は優勝したいところ。 アープ 水と群青の国。大陸の東側に位置する大きな島とそれに付随する小島から成る。我々の世界でいうところの和風様式の国。 海上貿易と造船、漁業が主な産業。 前回プリキュアコロシアムでは2位になり、また優勝回数も最も多い。 フェレクト 氷と白銀の国。大陸北側の寒冷地帯一帯を領土としている。ロシアっぽさとイヌイットぽさが入り混じる国。 前回プリキュアコロシアムでは7位に終わる。 アルデオン 闇と暗黒の国。大陸の地下全てを領土とする超大国。我々の世界でいうところのバロック様式の国。 主な産物は鉱石や石炭。その他、宝石も産出される。ジニームーンからオートマトンを輸入し、鉱山で働かせている。 前回プリキュアコロシアムでは優勝しており、現在フェルファンスの覇権を握っている。 アジュラ 雷と豊穣の国。大陸西側の平原地帯を領土としている。我々の世界で言うところのウエスタン様式の国。 常にどこかに雷が落ちているが、穀倉地帯として名高い。フェルファンス最大の食料の輸出国でもある。 前回プリキュアコロシアムでは4位。 ミースタシア 風と新緑の国。大陸の上に浮かぶ空飛ぶ島を領土としている。我々の世界で言うところのインド様式の国。 常に風が吹いている。 前回プリキュアコロシアムでは3位。 ジニームーン 鉄と蒸気の国。大陸北東に位置する。我々の世界で言うところのスチームパンク様式の国。 機械技術が発達しており、「オートマトン」と呼ばれる人形が労働を担っている。 大量の鉱石と石炭を必要とするため、アルデオンとは友好関係を保っている。 前回プリキュアコロシアムでは5位。 ドミトル 大地と黄砂の国。大陸のラジーン砂漠一帯を領土としている。我々の世界で言うところのアラビア・エジプト様式の国。 陸路の貿易を主な産業としているが、オアシスでは農業も行なわれている。 前回プリキュアコロシアムでは6位。 トリナー 植物と樹海の国。大陸南東部に広がるフォルト樹海一帯を領土としている。我々の世界で言うところの南米様式。 前回プリキュアコロシアムでは8位に沈む。 前回プリキュアコロシアム順位 1位 アルデオン 2位 アープ 3位 ミースタシア 4位 アジュラ 5位 ジニームーン 6位 ドミトル 7位 フェレクト 8位 トリナー 9位 コークス ヴァルセウス フェルファンスの伝説に登場する光と黄金の国。 穏やかな気候と豊穣を約束された地、理想郷として伝えられている。
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コロシアムバトルのマザーボードについて 一覧とスロット数 スロット配置 コロシアムバトルのマザーボードについて コロシアムバトルでは、コロシアム専用のマザーボードにコロシアム専用の回路をセットすることで、ローグにスキルを付与できます。 回路のセットは、『カジュアルマッチ』か『ランクマッチ』を選んだ後、『コロシアムカスタマイズ』の『マザーボード』で行う CPUと電源は最低1つ搭載しなければならない 通常の必殺技とカブキファンクションは、マザーボードにセットすることで使用できるSP必殺技と連携必殺技は、該当回路を開発した後、バトル中にバトルフォースポッドからランダムで入手することで使用できる 一覧とスロット数 すべてのマザーボードで必殺技のスロットは2個、カブキファンクションのスロットは1個。 『マイティバーストⅠ-C』は初期状態から使用可能、他のマザーボードはBPショップにて20,000BPで購入できる。 回路のスロット数 C:CPU 電:電源 メ:メモリ 戦:戦闘チップ 拡:拡張スロット 名称 C 電 メ 戦 拡 マイティバーストⅠ-C 1 1 3 3 2 チップマキシマムⅠ-C 1 1 2 4 2 メモリワイドⅠ-C 1 1 4 2 2 エンジンブーストⅠ-C 1 2 2 2 2 アタッチカスタムⅠ-C 1 1 2 2 4
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《コロシアムルールについて》 コロシアムルールとは、通常の聖杯戦争とは異なり、戦闘のみを行うルールである。 具体的には以下のような変更点が加えられる。 【マスターについて】 マスターは基本的に戦闘には参加できませんが、盤外から戦闘を補助することになります。 また、マスターの作成には以下のような制約がかかります。 〇取得不可スキル・礼装・素性・魔術 霊基補強 霊基強化 カレイドスコープ 攻撃魔術全般 タイミング:戦闘外の魔術 デザインド 幸運のウサギの足 マスター強化スキル 特権召喚 またこのコロシアムルールに限り、スキル「特権召喚」がなくともエクストラクラスが召喚可能となります。 【サーヴァントについて】 サーヴァントは各PC3騎所持。 3騎中2騎を戦闘に参加させて戦う。 またルールの関係上、以下のスキルには改変が入ります 単独行動 道具作成 陣地作成 復讐者 単独行動(偽) 万象俯瞰 陣地蹂躙 またサーヴァントは5Rに1回控えと入れ替えることが出来る。 スキル「オーダーチェンジ」を所持している場合は3Rに1回行える。 【所持サーヴァントの決定について】 基本的には下記の3種から選択。 ①新規作成 ②過去に聖杯戦争で自身が作成したサーヴァントの流用 ③ガチャ 基本的に同一のサーヴァントを複数召喚は不可能です。
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オリンポスコロシアム 冥界入口グミシップからオリンポスコロシアムに入るとイベント。 セーブポイント モーグリショップ ハンマーメイス 100マニー コメットメイス 200マニー アダマンバンパー 100マニー シューティングスター 200マニー ポーション 40マニー エーテル 120マニー テント 100マニー 亡者の洞窟:入り口ここから先はフォームチェンジができないので注意! 落石と亡者の影に気をつけながら先へ進む。イベント。 亡者の洞窟:通路落石と亡者の影に気をつけながら先へ進む。イベント。 宝箱 ミスリルのかけら、エーテル、APアップ、ハイポーション、ミスリルのしずく 亡者の洞窟:最深部大きな宝箱から「冥界の見取り図」入手。 セーブポイント。 モーグリショップ 先へ進むとイベント。 宝箱 ミスリルのかけら 亡者の谷先へ進むとイベント、戦闘。 BOSS戦闘・ハデス時間がたつとイベント。 アーロンがパーティに加わる。 BOSS戦闘・出口までたどり着け!ハデスの攻撃をかわしザコを掃討しながら出口へ向かう。 亡者の洞窟:最深部通路へ向かうとイベント。 亡者の洞窟:入り口イベント、戦闘。 BOSS戦闘・ケルベロス(ボーナスレベルアップ戦闘)頭が弱点。 ケルベロスがジャンプした時はタイミングを見計らってジャンプで衝撃波をかわす。 3つある頭の真ん中にコンボフィニッシュ技を決めると△で「ふせぐ」「かわす」「スタンピード」で大ダメージ。 イベント、アーロンがパーティからはずれる。 冥界入り口セーブポイント モーグリショップ コロシアムへ行くとイベント。 コロシアム:入口広場入口へ行くとイベント。 「コロシアムの見取り図」入手。 コロシアム:ロビーセーブポイント 先へ進むとイベント。 コロシアム フィルのトレーニング プラクティストレーニング人形を叩いてできるだけ早く20個のプライズを集める。 マニアック(ボーナスレベルアップ戦闘)トレーニング人形を叩いてできるだけ早く100個のプライズを集める。 大きい人形が出たら積極的に狙うこと。 コロシアムヘラクレスと会話でイベント。 コロシアム:ロビーメガラを助けに冥界へ 冥界入口大きな宝箱から「パワーアップ」入手。 こちらもフォームチェンジができません。 先へ進むとイベント。 冥界の大空洞:入口見えているのは地面ではなく水面。空中にいる敵は高いところから迎撃、もしくは魔法で。 先へ進むとイベント。 宝箱 ミスリルのかけら、ハイポーション(迷いの道から)、APアップ(迷いの道から) 冥界の大空洞:迷いの道左手を壁につけまっすぐいくと入口に戻る通路だが宝箱があるので一度はいっておくこと。 宝箱 エーテル、ハイポーション、ミスリルのしずく、ミスリルのかけら 冥界の大空洞:広間広場に出るとイベント、戦闘。 宝箱 テント、APアップ BOSS戦闘・80秒以内に敵を100体やっつけろ!(ボーナスレベルアップ戦闘)敵の側へ行くと△で「ワイルドダンス」ができるので有効活用しよう。 ○ボタン、△ボタン連射で勝てる。 倒すと「オリンポス・ストーン」「裏アンセムレポート5」入手。 冥界でもフォームチェンジできるようになる。 冥界の大空洞:広間扉から先に進む 封印の間セーブポイント 大きい宝箱から「大空洞の見取り図」入手。 真ん中の岩から「たすけにいく」でイベント。 宝箱 APアップ、ミスリルのかけら BOSS戦闘・メガラを守りながら戦えハートレスを倒しているとイベント。 BOSS戦闘・洞窟が崩れる前にピートを倒せ(ボーナスレベルアップ戦闘)MPが満タンの状態でヘラクレスの近くにいくとれんけい技「オーラガード」が使える。 ピートの攻撃を△で「ピンボール」ではじきかえすことも可能。 倒すとイベント。 冥界入口セーブポイント コロシアムへ行くとイベント、戦闘。 BOSS戦闘・ヒュドラ(ボーナスレベルアップ戦闘)ダメージを与えていると△で「バニッシュ」が使えるようになる。 首が3本生えてきたらフィルが出てきて「ヒュドラの背中に乗れ!」と言っているので乗ると「フィルアタック」>「バレットブレス」。バレットブレスがあたると生えている首がおとなしくなるので今のうちに「バニッシュ」 3本の首を倒すと本体から5本の首が生える。 ヒュドラと向き合って左側にメグがいてプライズボールをくれる。 右側へ行くと△で「ペガサスライド」。空中を飛び回りながら攻撃できます。走り回っているといろんなところで「ペガサスライド」できるようです。 HPを全て減らし「バニッシュ」でトドメ。 「サンダーエレメント」「ヒーローズクレスト」入手。 イベントへ。 コロシアム:入口広場フィルのトレーニングがいつでも受けれるようになる。
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概要 CPU 電源 メモリ 戦闘チップ 追加チップ 概要 コロシアムバトルでは、コロシアム専用のマザーボードにコロシアム専用の回路をセットして使用します。 回路をマザーボードにセットすることで、ローグにスキルを付与できるほとんどがローグパーツや武器のスキルと共通だが、一部回路でしか付与できないスキルもある セットできる回路の個数はマザーボードごとに異なる CPUと電源は必須回路。最低1個ずつセットしなければならない 回路は研究所で開発して入手する CPU 名称 スキル 数値 ブレイクセーバー 故障しにくくなる確率 +10.0% リスポーンスピーダー 再出撃時の時間短縮 +10.0% リスポーンブースター 再出撃15秒間移動速度とダメージ +7.0% ウォーゲージブレイカー 敵撃破時の戦力ゲージのダメージ +5.0% ペネトレイトブースター 貫通ラッシュ中のステータス上昇量 +10.0% テクニカルアサルト 必殺技のダメージ +3.0% シューティングアサルト 射撃ダメージ +5.0% リベンジアサルト 自機が撃破された後10秒間味方のダメージ +10.0% 電源 名称 スキル 数値 ピックアップレンジ バトルフォースポッドの回収範囲 +150.0% テクニカルエクステンダー バトルフォースポッドからの必殺技出現率 +10.0% バーンブリッジストライク 自陣の戦力ゲージ20%以下時の近接ダメージ +25.0% リベンジストライク 味方が撃破された後10秒間近接ダメージ +10.0% ブーストエクステンダー ブーストゲージ最大値とブーストの移動速度と距離 +5.0% ブーストリカバリ ブーストゲージの自然回復量 +10.0% カクゴリキャスト カクゴシステムリキャスト時間短縮 5.0% カクゴエクステンダー カクゴシステムの効果時間 +5.0% ダメージブーストセーバー ブースト移動中の被ダメージ軽減 5.0% カクゴレンジ カクゴシステムの効果範囲 10.0% ガードブーストエコノミー ガード時のブースト消費量軽減 20.0% ダッシュアーマー ダッシュ時ブースト消費増加するが射撃へのスーパーアーマー +20.0% メモリ 名称 スキル 数値 ステイショットライズLv.1 静止時1秒毎に射撃ダメージ +3.0% ステイショットライズLv.2 静止時1秒毎に射撃ダメージ +4.0% スナイプデバッファーLv.1 射撃攻撃の状態異常付与蓄積値 +1.0% スナイプデバッファーLv.2 射撃攻撃の状態異常付与蓄積値 +2.0% エイムライズLv.1 エイム中のダメージ +10.0% エイムライズLv.2 エイム中のダメージ +20.0% エイムスピーディーLv.1 エイム中の連射速度 +3.0% エイムスピーディーLv.2 エイム中の連射速度 +5.0% エイムレンジLv.1 エイム中の射程距離 +10.0% エイムレンジLv.2 エイム中の射程距離 +20.0% バレットプラスLv.1 射撃武器の装弾数 +1 バレットプラスLv.2 射撃武器の装弾数 +3 ファイアデバッファーLv.1 ファイア状態の付与蓄積値 +1.0% ファイアデバッファーLv.2 ファイア状態の付与蓄積値 +2.0% フリーズデバッファーLv.1 フリーズ状態の付与蓄積値 +1.0% フリーズデバッファーLv.2 フリーズ状態の付与蓄積値 +2.0% エレキデバッファーLv.1 エレキ状態の付与蓄積値 +1.0% エレキデバッファーLv.2 エレキ状態の付与蓄積値 +2.0% ブレイクデバッファーLv.1 敵を故障させる確率 +1.0% ブレイクデバッファーLv.2 敵を故障させる確率 +2.0% トラブルインフェクトLv.1 一定時間毎の周囲への状態異常付与率 +15.0% トラブルインフェクトLv.2 一定時間毎の周囲への状態異常付与率 +30.0% スラッシュセーブLv.1 斬撃属性の被ダメージ軽減 1.0% スラッシュセーブLv.2 斬撃属性の被ダメージ軽減 2.0% デストロイセーブLv.1 破壊属性の被ダメージ軽減 1.0% デストロイセーブLv.2 破壊属性の被ダメージ軽減 2.0% スナイプセーブLv.1 射撃属性の被ダメージ軽減 1.0% スナイプセーブLv.2 射撃属性の被ダメージ軽減 2.0% 戦闘チップ 名称 スキル 数値 クリティカルバッファーLv.1 クリティカル率 +2.0% クリティカルバッファーLv.2 クリティカル率 +4.0% クリティカルアップLv.1 クリティカル攻撃のダメージ +3.0% クリティカルアップLv.2 クリティカル攻撃のダメージ +5.0% ファイアアップLv.1 炎属性のダメージ +1.5% ファイアアップLv.2 炎属性のダメージ +3.0% フリーズアップLv.1 氷属性のダメージ +1.5% フリーズアップLv.2 氷属性のダメージ +3.0% エレキアップLv.1 雷属性のダメージ +1.5% エレキアップLv.2 雷属性のダメージ +3.0% パワーアップLv.1 パワー属性のダメージ +1.5% パワーアップLv.2 パワー属性のダメージ +3.0% ビームアップLv.1 ビーム属性のダメージ +1.5% ビームアップLv.2 ビーム属性のダメージ +3.0% ダメージカットLv.1 被ダメージ軽減 2.0% ダメージカットLv.2 被ダメージ軽減 4.0% ブレイクキラーLv.1 故障中の敵へのダメージ +2.0% ブレイクキラーLv.2 故障中の敵へのダメージ +4.0% ガードヒーラーLv.1 攻撃をガードする度に耐久値回復 0.5% ガードヒーラーLv.2 攻撃をガードする度に耐久値回復 1.0% ガードダメージカットLv.1 ガード時の被ダメージ軽減 5.0% ガードダメージカットLv.2 ガード時の被ダメージ軽減 10.0% クリティカルカットLv.1 クリティカル攻撃の被ダメージ軽減 +5.0% クリティカルカットLv.2 クリティカル攻撃の被ダメージ軽減 +10.0% クリティカルデバッファーLv.1 敵のクリティカル攻撃発生率減少 +3.0% クリティカルデバッファーLv.2 敵のクリティカル攻撃発生率減少 +5.0% スラッシュアップLv.1 斬撃属性のダメージ +1.0% スラッシュアップLv.2 斬撃属性のダメージ +3.0% デストロイアップLv.1 破壊属性のダメージ +1.0% デストロイアップLv.2 破壊属性のダメージ +3.0% デンジャークリティカルバッファー デンジャー時のクリティカル率 +3.0% 追加チップ 名称 スキル 数値 コンボアタックLv.1 1コンボ毎にダメージ +0.1% コンボアタックLv.2 1コンボ毎にダメージ +0.2% ヒールアクティベートLv.1 回復時の耐久値回復量 +3.0% ヒールアクティベートLv.2 回復時の耐久値回復量 +6.0% ノックダウンヒールLv.1 敵を倒す毎の耐久値回復量 3.0% ノックダウンヒールLv.2 敵を倒す毎の耐久値回復量 6.0% ファイアカッターLv.1 炎属性のダメージ軽減 1.0% ファイアカッターLv.2 炎属性のダメージ軽減 2.0% フリーズカッターLv.1 氷属性の被ダメージ軽減 1.0% フリーズカッターLv.2 氷属性の被ダメージ軽減 2.0% エレキカッターLv.1 雷属性のダメージ軽減 1.0% エレキカッターLv.2 雷属性のダメージ軽減 2.0% パワーカッターLv.1 パワー属性の被ダメージ軽減 1.0% パワーカッターLv.2 パワー属性の被ダメージ軽減 2.0% ビームカッターLv.1 ビーム属性の被ダメージ軽減 1.0% ビームカッターLv.2 ビーム属性の被ダメージ軽減 2.0% ロックオンショートLv.1 自機が障害物に隠れた時のロックオン解除時間短縮 10.0% ロックオンショートLv.2 自機が障害物に隠れた時のロックオン解除時間短縮 20.0% ロックオンロングLv.1 敵が障害物に隠れた時のロックオン解除時間延長 +10.0% ロックオンロングLv.2 敵が障害物に隠れた時のロックオン解除時間延長 +20.0% ロックオンレンジLv.1 敵をロックオンできる距離 +15.0% ロックオンレンジLv.2 敵をロックオンできる距離 +30.0% リベンジヒールLv.1 自機が撃破された時の味方の耐久値回復量 +6.0% リベンジヒールLv.2 自機が撃破された時の味方の耐久値回復量 +9.0% ダッシュヒール ダッシュ中に耐久値回復 +2.0% ショットリロードヒール リロードアクション時に耐久値回復 +3.0% テクニカルヒール 必殺技でTP1消費する毎に耐久値回復 +2.0%
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プロ野球スピリッツA(プロスピA)のイベント「プロスピコロシアム」。 プロスピAの中でもユーザー同士の戦いで、なおかつ、きちんと毎日操作をすれば無料でSランク契約書が入るとても人気のイベントになります。 プロスピコロシアムで1位になる為には覚えておくべきいくつかの攻略のコツやポイントがあります。 本記事ではプロスピコロシアムの得点を取る方法・上位入賞の攻略ポイントをまとめて書いてありますので、ぜひ一度参考にしてみて下さい! プロスピコロシアムの攻略まとめ記事をどうぞ! プロスピコロシアムとは imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 選手を自操作して最大36試合の【安打数】をプレイヤー10名で競争するイベントです。 エントリーとマッチング imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 エントリーを行うことで参加できます。 ルーキーランク〜トップランクの3つのランクがあるので自分のチームオーダーによって選べます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 10チームで1つのグループに構成され、この10名で【打撃】を競争します。 グループ内のライバルが対戦相手として登場。 試合と球速変化 試合可能数は1日6試合ずつ増えて、最大で36試合をプレイします。 ※6試合までは無料でプレイできて、それを超えて試合を行う際は1エナジー消費します。 試合によって球速が変化する試合があります。 第19〜30試合 通常より速くなる 第31〜36試合 リアルスピード プレイ選手 1試合は決まった【プレイ選手】の打席のみで行います。 プレイ選手は1試合毎に自分のオーダーの打順の順番で入れ替わります。 1試合の打席は固定ではなくて試合展開に応じて異なります。 「プロスピコロシアム」の報酬一覧 累計試合数 (報酬) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メイン報酬になります。 試合さえすれば必ず貰えるのでしっかり「Sランク契約書」は獲得しましょう。 ランキング (報酬) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 結果の順位によって貰える報酬。 ランクが高い方が内容もかなり豪華になりますので、ぜひ頑張りましょう! 「プロスピコロシアム」の種類 コロシアムの種類はこちらになります。 安打王 長打王 巧打王 コロシアムは3種類あり、それぞれ仕様が違います。 「プロスピコロシアム」の攻略とコツ ギリギリまで球を見極める なるべくカウントが追い込まれるまではしっかり球を見極めましょう。 低めの球は手を出さずに高めの球を打つとヒットになりやすいので、選球眼を忘れずに! 本気のスタメンオーダーで imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 試合数によって球速が変化する試合があるので、出来るだけ本気のスタメンオーダーで挑戦できると良いです。 とにかく多くの打席が回って来るように プロスピコロシアムの説明で記載した通り、1試合でなるべく多くの打席が回って来る方がチャンスが増えます。 本気のスタメンオーダーの方が打線が繋がり、何度も打席が回ってくるのでオーダーや打順は大切です。 なるべく1試合で5〜6打席回ってくるといいと思います。 ※稀に7打席回ってくる場合もある! 「プロスピコロシアム」のまとめ 球の見極め オーダーの見直し プロスピコロシアムはランキングも伴っているイベントですが、自操作の頑張り次第では初心者でも上級者より良い順位になれます。 1打席1打席を集中して頑張りましょう!